Description
Le prisonnier en fuite prend de l’avance, après quoi les chasseurs de primes se lancent à sa poursuite. Le prisonnier porte un émetteur qui envoie un signal GPS aux chasseurs de primes. Le criminel doit rester hors de portée des chasseurs, mais il doit aussi commettre un crime. Lorsqu’il le fait, une alarme se déclenche sur les téléphones des chasseurs de primes et ils courent immédiatement vers sa position pour essayer de la capter !
Cette activité se joue sans accompagnement !